据韩国媒体Thisisgame报谈,在6月24日开幕的Nexon建树者大会2025(NDC 2025)上,Nexon游戏部门肃穆东谈主朴勇铉副社长以“咱们为什么要作念‘大作’”为主题发表了演讲,并请问了韩国游戏产业的将来发展场所。
朴勇铉指出,频年来,韩国游戏产业正积极解脱以现存的集合游戏和手机游戏为中心的方式,转而以主机游戏为基础进军全球阛阓。Nexon也正通过《第一狂战士:卡赞》《洛奇英杰传》等多款游戏不休尝试投降全球阛阓。
但在快速变化的阛阓中,必须创造一个“大作”。如今的时期,主机游戏的建树资本和销耗者的期待齐在晋升,况兼各个国度的原土游戏阛阓照旧实足,人人齐在寻找长进,举例中国的好多游戏公司齐在建树面向全球阛阓的游戏。
而对于“大作”,朴勇铉剖释谈这并非浅易的“爆款游戏”,而是指好像与其他全球有名游戏平起平坐、同台竞技的游戏:举例《黑听说:悟空》或是《天堂营救2》。
朴勇铉合计与西方建树商比较,韩国在游戏做事方面领有丰富的教化,韩国文化频年来在全球掀翻一股飞扬,需要借助这一趋势,创造出好像与全球巨头竞争的游戏。
此外还需要变嫌游戏的营销战略和游戏质地,朴勇铉提到在面临全球阛阓时,预报片显得尤为抨击,在这方面作念得最佳的国度是中国。像《原神》和《黑听说:悟空》在发售前就通过预报片制造了坚硬的反响。而游戏质地,则需要不休尝试奏效游戏的建树样式,“找到最符合咱们我方的武艺”
朴勇铉在演讲铁心时暗示:“机遇之门依然掀开,咱们必须在它关闭之前收拢机会。试错虽然抨击,但让更多东谈主共享教化,请问各自的挑战也一样抨击。因此,咱们再次举办线下NDC,以便人人共享互相的案例。我但愿NDC 25好像成为咱们共同探索挑战惩办有打算的机会。”
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